
2.3更新中新加入西普塔岛的NPC营地的相关公告
各位西普塔岛的流放者,大家好!
在制作2.3更新时,我们非常珍视你们的反馈意见,并以此改进西普塔岛的核心体验。最初采纳的意见中的一个主要诉求就是,西普塔岛上缺少流放之地的沉浸感及构建世界的 NPC 营地及据点。所以在2.3更新中,我们会在现有的西普塔岛地图上增加分别由三个新派系控制的数十个新营地,并加入新的活动、NPC、传说纪录和奖励。
但同时,这些新的营地、几何修改和地标有可能会影响到2.3更新之前玩家放置的建筑。我们内部讨论了这些新增项目带来的好处,以及它们可能对以前建造的建筑会产生的一切负面影响。最终,我们认为这些新地点将为Isle of Siptah带来全新的沉浸感和整体价值。
我们想在此剖析一下这些新的变化、它们可能会对你产生怎样的影响、以及我们一直在研究的解决方案,以减轻这些新增内容可能对官服和私服上的现有建筑产生的任何潜在负面影响。
新营地的位置和地形修改
2.3更新中总共加入了40个营地和地点。这些新地标会限制进行建筑,就像之前就在西普塔或流放之地中的营地一样。这些限制直接适用于这些营地的范围内,也适用于营地周围的一小段距离。这是为了防止玩家所有的土地影响到进入这些地点,以及新NPC的生成地点。
为了让您准确地了解自己的建筑是否受到这些新限制的影响,我们制作了一张地图,尽可能准确地显示将会进行改变的区域。地图展示在下方,供您查看。

所有在2.3更新推出之前放置在这些新保护区域内的玩家建材,在更新发布后都会受到影响,并由我们在这一更新中加入的两个新服务器设置来进行控制:EnableBuildingDestructionCapsules和CampCleanupDestroyFullBuilding。这些新设置可在私人服务器中进行全权自定义,管理员可以在其中选择何时及如何影响自己的服务器。对于官方服务器,我们将在本文最后说明将会发生的情况以及我们计划如何缓解这种情况。
新服务器设置
新保护区域内所有建筑物的情况将由2.3更新中推出的两个新的服务器设置来控制。
EnableBuildingDestructionCapsules = True/False(默认设置为False)将决定在新营地的保护范围内发现的任何玩家建材或可放置物品是否会被摧毁。启用时(设置为True),它将摧毁保护区域内或与保护区域直接接触的所有建材。也就是说,虽然建材本身未被摧毁,但原本保持稳定所依托的建材被摧毁的话,前者很可能也会倒塌。只要有玩家在视野范围内,这个设置将每5分钟检查一次是否有符合条件的建筑,并摧毁它们。如果将该值设置为默认值(False),则不会破坏任何建材,一切保持原样。但这可能会与新的营地建筑发生冲突,并妨碍NPC生成。同时在禁建区内,将无法继续向该建筑添加建材或可放置物品。
CampCleanupDestroyFullBuilding = True/False(默认也设置为False)会确定在新的限制区域内发现的建材在被摧毁时,是否会扩展摧毁与之相连所有其它建材。也就是说,不仅是破坏受影响范围内的建材,而且会破坏整个建筑物。
私人服务器管理员可以自主使用这些新设置,以便更好地迎合其玩家社群。为了获得最佳的游戏体验,我们建议至少在一个服务器周期内启用EnableBuildingDestructionCapsules,以消除可能会干扰到新营地中的活动的任何潜在冲突建材。如果已启用,我们也建议在清除所有冲突建材后禁用设置。
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