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老男人游戏俱乐部

四月廿七日答莉莉娅伪娘书

自从昨日短裙先生在QQ群内发表热情洋溢的意见建议后,莉莉娅女士(以下简称“伪娘”)在给我的私信中再次对服务器的现状和发展给出了个人的看法和建议。这种现象很好、非常好、大大地好!不要谦虚地认为自己的看法都是从个人出发就羞于开口表达,所谓“站在高处看问题”绝大多数情况都是领导表现自己格局的托词,至少也只是发言者的美好愿望,看法终归都是个人的,但是能激发其他人的思考和表达,大家讨论的多了,自然也就成为了集体的意志。我特别欢迎更多的人也参与到这场大讨论当中来。

征求了伪娘的同意后,以下原文引用文字,个别地方涉及具体玩家的部分做了删除和省略,不影响原作者的意思表达。

张老大,因为███████,要███,这里有一些对服务器的小看法。当然老实说,上个档比这个档舒服。首先老男人的特色就在老男人的那些工作台。但是,工作台的使用必然会导致服务器的卡顿,我们问过其他的服主,老男人那个mod,和服务器是有冲突的,其他服有这个mod但是没用。所以后期使用的人越多,就越卡,上个档后面卡就是这个原因。但是既然要用,大家就要接受服务器卡顿。
新手玩家来说,对老男人的不了解,所以此时不在讨论范畴。当然后续逐步接触到老男人系列,成了老玩家,如果服务器一直这样,矛盾也会出来的。上个档,图纸的获取轻松,材料不缺,大家就很和气。我都记得当时████打出的第一张熔炉图纸,直接给了████,大家互帮互助,你帮我参考修房子,我帮你看哪儿能更好。大家对海洋的争夺意愿也不强,新手玩家也是能直接打到。老玩家也是积极帮助新玩家,大部分新玩家,都是接触到老男人的相关东西,比如████几人、████。我们都会在保证他们体验游戏同时,也不至于太难。
这个档,老男人的获取短缺导致老玩家的暴躁,变成了一个必须抢boss、抢空投的游戏,大家矛盾就升级了。说实话,boss长期被霸占,你抢了我一个空投、我抢了你一个boss,虽然表面没啥,但是人嘛,█████████,久了,大家就不和气了。遇到点事 就很暴躁 。其实后面大家吵架,都是很小的事情,包括████和████最后一次交火,说起来████也是心里有火,就这么做。大家都是一点就着。对新手玩家的帮助也是逐渐减少,大家忙着打boss,抢资源,升级。新玩家升级难、采集难,加上得不到帮助,快乐也不会很多。
其实老男人我觉得更多不是限制老男人系列和过于关心服务器卡的问题。其实服务器卡也没影响大家玩游戏的乐趣,氛围其实是很重要的。新人能得到老玩家的帮助,有问题能得到解答,有互动,不是更重要么,大家聊聊天,到处逛逛,四处看看,研究研究新东西。我们玩游戏,是工作累了想放松,不是到游戏,还要像打了鸡血一样,抢boss。说实话,老男人系列,我可以在家分解一整天,虽然没啥用,但是就如同下班后一种放松,看着自己的财富在增长一样,这是现实无法得到的,在老男人服务器得到了。
至于您考虑的平衡,都是屁话,随便怎么改,老玩家和新玩家都不会平衡,这种差距这是老玩家对游戏的经验和理解,我们对老男人服务器的理解造成的,新玩家为啥必须和我们差距拉小,他自己努力,认真学习,是 自动就会拉小的。上个档新玩家玩了一段时间不流失,我们也会帮助他们获得一个神伤2的三头,至少伤害和我们差不多,剩下的就是理解,不比加强boss更好么。
我只是说出我的理解。当然也许您有自己的考量,我在服务器还是玩的很开心的。当然最后有一点,其实免费的服务器很多,收钱的现在也不心黑,而且大多数都是以肝为主。我们玩老男人是真的有份感情在里面,更主要是群里的人。我不想大家一天就为了boss争吵,虽然我和████也吵架了,不管咋说,上个档的帮助我还是记得的。最后感谢张老大的付出。也不晓得您能看完不。

首先可以肯定的是:阅读对我来说不是什么问题。虽然在网络维护和编写代码等技术工作方面粗通一二,但严格意义上讲我并算是一个技术人员,反而对于听说读写这类的事情更加熟悉。所以对于有意义的文字我一定有时间、也有能力阅读并理解的,完全不用担心。

当然还是先要感谢伪娘的热心诚恳的分析和建议。严格意义上讲,您不能算是“老玩家”,连海洋都只能算将将达到我心目中“老玩家”的门槛。真正的老玩家基本上除了海洋都AFK了,而之所以我要在这里较这个真,和后面我要谈到的观点有关系。

首先关于上一档、上上一档与目前存档设定的难度差异问题,我觉得2019年和2021年的两档以休闲为主,角色升级快,后期基本横扫地图。这一档之所以要重开,与其说是上一档的技术问题,不如说是我的一种新尝试,在保持比原版游戏更多的游戏内容的前提下,让这个游戏回归生存类游戏的本质。难度当然是增加了,但是绝没有到不抢BOSS、不抢空投没法玩的地步,甚至我早就后悔不应该这么早把老男人系列8种远古卷轴一次性都拿出来掉落。我与群主r1早在5年前就因为这个俱乐部结识,当时服务器是PvP设定,难度比现在高了不是一两个数量级,管理员功能又非常有限,被炸了家到群里骂街的、泄私愤在服务器里用保险柜堵路的玩家有得是。这种情况也是我们要求所有玩家角色名必须与群昵称一致的起因,一致延续至今。

说跑题了,难度。我当然能够理解大家是下了班想放松,不是为了在游戏里接着肝才来的,我的本意也不是要给大家添堵,而是希望通过增加难度,让大家把节奏降下来,慢慢地体会这个游戏的细节。毕竟是PvE设定,并没有几天满级好去拆别人家,或者防止被拆家的被动需求。即便是马老师辛辛苦苦写了很多攻略,我也不建议他写太细,让大家丧失了探索、发现的体验。

这个游戏在武器和装备方面有一个巨大的问题,就是不能像《魔兽世界》一样限制使用者的等级范围、或者装备拾取绑定、使用即绑定。老玩家帮助新人,给他需要的资源就可以了,直接赠送中后期的物品会让他们完全跳过了大量的游戏内容,这是我最不愿意看到的。前面我提到的,关于新、老玩家定义与您的差异就体现在实际数据上,比如下图是柯南服务器16个月的玩家数量变化:

很明显每次在线玩家的提高都是清档重开的时间点,还有新玩家注册和总在线时长的大量数据,毕竟不是运维报告不说那么细,但结论就是:通过提高游戏难度,单用户存活总时长是增加的。用上个档数据举例,新玩家流失速度比这个档要快,并不是送装备能留人的实际情况。这个档之所以日活数开始降,是由于新玩家减少的原因,这是我的数据分析。

在回答短裙先生时我提到的游戏平衡问题,并不是要缩小等级差距,而是解决“新手谁都打不过,满级谁都打不过”的不合理现象,让大家各自体验合适的游戏内容。现在的MOD,多数都是搞一次性的东西,比如图纸或者装备,对于消耗品反而不多,这也给我安排什么掉落,掉落多少制造了难度,这是我后面要好好想想的,能拿到的应该是可消耗的物品,而不是每个部落存一堆装备和图纸只能拿出来送人。

至于您提到的矛盾确实是小事情,但作为管理员,我也是有原则的。能当事人聊开了最好,不是聊几句能解决的可以找我提建议、想办法。不管受多大委屈,直接以违反服务器公约行动或者相威胁,让我没有可选转圜余地。我痴长大家几岁再多叨叨几句:这种处理问题的方法即便放在现实生活,也是个人性格缺陷,要改,否则要吃亏的。如果再深挖思想根源,其实也是玩腻了、没得玩了、整点活拉倒的意思。

OMG俱乐部当然是一个很松散的组织,所有人来去自由,游戏也不是咱们独家垄断。一个小集体在一起时间长了,其实混的就是个交情,讲个感情。记得别人的好,凡事不钻牛角尖,不管吃亏还是占便宜都别看太重。能看到您对这个集体的认同,就是对我这些年付出的巨大肯定。我再次谢谢您的建议和贡献!